Baer Chain將主網上線,用行動完成”蛻變”

今年以來,在幣價的召喚下,往日冷清的“幣圈”仿佛又熱鬧起來。

群情高漲,夾雜著諸如Facebook發幣,大機構跑步進場”跑馬圈地“,Bakkt敲定上市時間等一眾消息,撩撥著行業內外人們的心。

誰為投資者創造價值,誰為行業帶來增量,誰對行業有技術貢獻,誰才是真正有價值的項目。

過去一年,行業經歷了刺骨的寒冬。貝爾鏈Baer Chain更是在質疑中前行,不斷通過工程技術的突破、生態產品的落地,來回應行業內外的質疑,完成一次次的蛻變。

主網上線,成功的接受市場檢驗

2019年8月,距貝爾鏈項目立項已1年半有余。貝爾鏈也迎來了”獨立“時刻。

主網上線,對任何一個區塊鏈項目來說,都具有里程碑式的重大意義。許多項目也都為自己的主網起了特別的名字。例如奧特賽、Eagle、君士坦丁堡等。

主網上線既是結束,亦是新生。結束意味著項目可以脫離以太坊網絡,不再受制于以太坊網路的主鏈性能、網絡結構、共識機制等;新生,則代表著項目開始獨立運作,自成一體,按照白皮書的技術愿景真正搭建屬于自己的生態,承載區塊鏈技術應用落地的價值,迎接市場的檢驗。

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據了解,在前期測試環節,貝爾鏈主網歷經重重考驗,始終穩健運行,性能不斷得到提升,為主網如期上線奠定了堅實基礎。貝爾鏈的主網TPS在3000左右,有效彌補了以太坊網絡的性能劣勢,極大地提高了交易效率。

當年,一款寵物養成類游戲:加密貓,都能讓以太坊網絡出現擁堵。貝爾鏈將更近一步,滿足大規模游戲應用運行的性能要求,將區塊鏈游戲帶入一個新的高度。同時,貝爾鏈也將實現對以太坊應用的完美兼容,體現出包容性。

游戲落地,為行業帶來增量用戶

目前,整個區塊鏈行業較大的問題是,難以有效吸引增量用戶。

一方面,無論對游戲開發者,還是普通用戶,區塊鏈行業存在著一定的入門門檻,限制了增量用戶的涌入,也制約了整個行業的可持續良性發展,直接導致了,整個行業處于存量博弈的惡性循環。

另一方面,行業內惡意割韭菜,項目方難以給投資者帶來真正的價值。資金盤盛行,出現了鐮刀比韭菜多的現象。圈內人急著出去,外邊人不敢進來。整個區塊鏈生態出現惡化。

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在專業人士看來,貝爾鏈發布的幾款游戲,相比傳統游戲,還顯得不夠精美完善。但這些游戲獲得了用戶的積極響應,為用戶帶來了相比傳統游戲,不一樣的感受。在貝爾鏈的幾款游戲中,用戶是資產的所有者,用戶獲得是真金白銀的收入,而不是一堆無用的數字積分。

不可否認的是,貝爾鏈為這個區塊鏈行業持續不斷的帶來了大量的增量用戶,通過貝爾鏈,許多人開始認識,了解整個區塊鏈行業。

未來的整個區塊鏈游戲生態,也將由此開始。

生態搭建,為用戶帶來真正價值

主網上線前,貝爾鏈的超級節點還提前發布了新版的區塊瀏覽器。

雖然貝爾鏈,不止一次的被質疑。但團隊一直有條不紊的推進項目進展,從錢包發布、到新版區塊瀏覽器發布,再到主網上線等,貝爾鏈完成了一系列動作,表現出一個有擔當的項目方應有的姿態。

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從Github代碼的提交量來看,其代碼更新一直很頻繁,不斷進行版本的更新。正因為潛在的市場價值,貝爾鏈贏得了用戶和市場的認可,幣價逆勢上漲,鼓舞了行業和支持者的信心。

歷經牛熊轉換,投機者早換了好幾副面孔,但韭菜依然是舊容顏,只不過從新韭菜,變成了油膩的老油條。

人們不再有耐心聽項目方”講故事“,也不愿意聽到團隊”在做事“,只愿意相信”幣價“,因為價格不會騙人。

在過去的一年,貝爾鏈不斷取得技術創新和突破,引領區塊鏈行業達到新的高度。主網上線后,新的航程已經開啟,貝爾鏈將繼續用行動踐行”全球游戲公鏈開拓者“理念,為打造全球最強游戲公鏈不懈努力。

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